في الخريف ، سيتم إصدار الجزء الجديد من Battlefield ، وقد ألهمت مقاطع الفيديو الأولية المسجلة في الاختبار المغلق أجزاء المستخدم بأفضل أمل. تشبه اللعبة حقًا 3 و 4 أكثر من 2042. ولكن ، وفقًا للمطلعين ، يجب أن يكون التوقع معتدلًا – والمشروع لديه مشكلة داخلية كبيرة. Arstechnica.com معلومات المعلومات يتحدث المزيد عنهم.

لفهم الموقف مع ساحة المعركة التالية ، تحتاج إلى فهم السياق. في أوائل عام 2010 ، غطت Battlefield 3 و 4 الكائن الأوسع للتنافس مباشرة مع Call of Duty-دفعة غير مشروطة في ذلك الوقت. باركت امتيازات ساحة المعركة ، التي تشارك بشكل رئيسي في ورشة النرد السويدية ، إطلاق النار بسرعة مع معارك كبيرة ، حيث شاركت المعدات وعشرات اللاعبين المختلفين.
كان هذا العصر العصر الذهبي لساحة المعركة. لكن المسلسل الخامس من المسلسل ، الذي نشر في عام 2018 ، تلقى رد فعل مختلط وبدأت EA تفقد انتباه اللاعبين في الصناعة التي تنمو بسرعة. الاتجاه الجديد هو Overwatch (2016) ، و Fortnite (2017) و Call of Duty ، ووجدت رياحًا ثانية. فاز Fortnite بجمهور كبير بفضل نظام المعركة الملكية ، وعلى الرغم من أن EA حاولت إدراك شيء مشابه في Battlefield V ، إلا أن الفكرة لم تنجح.
بعد Battlefield V ، شارك الاستوديو في المشروع ، حيث تم وضعه كعودة إلى تقليد 3 و 4 أجزاء. تسمى اللعبة Battlefield 2042 – لتكريم السنة التي وقعت فيها أحداثها. لكن الإصدار في عام 2021 ، للتحدث بلطف ، لم يبرر الأمل – وفقط قصة Battlefield 6 بدءًا من هنا.
2042 أصيبوا بخيبة أمل ليس فقط اللاعبين ، ولكن أيضًا أولئك الذين يعملون معها. وفقًا للمصادر داخل الشركة ، كانت Battlefield 2042 تطير في الوقت المناسب للتخطيط لألفا لتتمكن من اللعب – عادة في هذا الوقت ، إن لم يكن كل شيء ، ينبغي إعطاء الآلية الأساسية للعبة. لهذا السبب ، يجب تأجيل الإصدار النهائي للمشروع حتى يتمكن المطورون من التعرف على رؤيتهم بالضبط وتبرير توقعات اللاعب. إذا كنت عمليًا ، فسيتم تأخير تاريخ الإصدار لمدة ستة أشهر على الأقل ، لكن بدلاً من ذلك ، تلقى النرد 4-5 أسابيع.
انخفضت الأخلاق الأخلاقية للمطورين ، لكن EA تمكنت من استعادة جزء من سمعة اللعبة الفاشلة بسبب دعم المحتوى. ومع ذلك ، في عام 2042 ، لم تستطع التعرف على طموحها. نظرًا لأن الاستوديو قد خطط للعبة التالية لـ SE -RI ، نظمت الشركة تحليلًا بعد ساحة المعركة لعام 2042 وخلصت إلى أن المشكلة تم تنفيذها ، وليس لديها رؤية إبداعية.
من أجل عدم تكرار الأخطاء ، أطلقت EA عمليات جديدة للتحكم في التطوير ووضع ثلاثة قدامى المحاربين في الصناعة في رئيس مشروع Glacier (اسم اسم الإنتاج Battlefield 6). بايرون بيدي ، ماركوس سمر (المؤسس المشارك لهالو) وفينس زابوبيل-واحد من تنازلات Call of Duty. نعم ، في سياق تقليب الموظفين هؤلاء ، ترك Dice بعض الموظفين المهمين ، بما في ذلك المدير الإبداعي لـ Lars Gustavsson ، المعروف تحت اسم السيد Battlefield.
تحدد EA هدفًا طموحًا إلى حد ما ضد فريق الجبل الجليدي – لتحقيق 100 مليون لاعب. لم يحقق Battlefield أبدًا مثل هذا الجمهور الكبير ؛ Battlefield 2042 يمكن أن تصل فقط إلى 22 مليون. حتى Battlefield 1 ، هي اللعبة الأكثر نجاحًا في السلسلة ، حيث سجلت فقط 30 مليون Fortnite و Call of Duty يمكن أن تفخر بالوضع الحر لشركات معركة المعركة والعديد من اللاعبين التقليديين. وهذا لا يعتبر وضع البوابة ، مع التركيز على محتوى المستخدم.
في المجموع ، تلقت Glacier تأمين أوسع بكثير من أسلافها. ذكر المطورون أن هذه هي أغلى لعبة امتياز: في أوائل عام 2023 ، قدرت الميزانية المستهدفة بمبلغ 400 مليون دولار من الخطة الأصلية. لكن التطوير يعاني من عدد من المشكلات ، وهذا هو السبب في أن EA يجب أن تؤدي إلى مئات الموظفين الإضافيين من الاستوديوهات المختلفة ، مما يزيد من تكلفة المشروع. يعتقد المطلعون أن تقديرات الميزانية الحالية تجاوزت 400 مليون دولار.
المشكلة الأولى هي الشك. على الرغم من الطموح الكبير للقادة الجدد والمديرين الرئيسيين في EA ، لا يؤمن أي من الأشخاص الذين يعملون في الجليدية ، إلا أنه لا يؤمنون بإنجازات 100 مليون لاعب. لا توجد توقعات السوق توضح النتائج حتى بالقرب من الرغبة.
المشكلة الثانية هي إغلاق استوديو Ridgeline ، بقيادة Marcus Summer. شاركت مجموعته في حملة المؤامرة لـ The Glacier: وفقًا للفكرة ، أحد العناصر الرئيسية للمشروع ، لأن Call of Duty لها دائمًا أوضاع واحدة. عمل الفريق في الحملة لمدة عامين ، وتوسيع تدريجيا للموظفين وزيادة حجم التطوير ، ولكن في فبراير 2024 ، أغلق الاستوديو بشكل غريب. وفقًا للمطلعين ، نجا Ridgeline من الهدير الداخلي وأخفي الحالة الحقيقية للمشروع ، وعندما تم الكشف عن الحقيقة الأخيرة ، كان مجلس إدارة EA غير سعيد للغاية. على الرغم من أنه في الوقت نفسه ، عارضت مصادر أخرى أن صيفه والمجموعة لن يتمكنوا في البداية من تحقيق أهدافهم. وتوقعوه أن Ridgeline ستجمع مجموعة من الخبراء من البداية ، ولكن في الوقت نفسه لن يتخلف عن سرعة الاستوديوهات الأخرى.
بعد انهيار التفاف ، تقع مسؤولية حملة واحدة في المعايير والنرد والمحرك. لكن لديهم أيضًا وظيفة صعبة ، لأن Ridgeline لا يترك أي شيء يمكن إكماله ووضعه في العقل. يجب إعادة تصميم مكونات slone ، ولكن كان هناك الكثير من المصطلحات الموجزة. في نهاية ربيع عام 2025 ، كانت حملة المؤامرة هي وضع اللعبة الوحيد الذي لم يصل إلى فترة ألفا حتى بعد عام من الفترة المتوقعة.
وفقًا لبعض المصادر ، فإن هذا هو أحد أعراض الصراع والإجراء الثقافي الأوسع ، والذي أثر على أجزاء أخرى من المشروع. يبدأ العدد الثالث هنا – الجهد بين النرد السويدي وقيادة ساحة المعركة الجديدة الجديدة. الناس السويديون فخورون بأن لديهم أساسًا للامتياز ، لكن الاستوديو الآن يعمل فقط على مالكي الولايات المتحدة. يعاملهم موظفو DICE دون إيمان بالفرق في المبادئ: إذا كانوا يريدون فقط إنشاء لعبة جيدة ، فإن EA تتابع حصريًا للأرقام والنتائج المالية.
لكن هذا الأوروبيون المحرجون. المطورين الأمريكيين لديهم أيضا شكاوى خاصة بهم. لذلك ، يتعين على أولئك الذين يعملون في الاستوديوهات الداخلية الأخرى التوصل إلى الانتقال إلى نموذج إنتاج جديد: إذا كانت مجموعة واحدة هي المجموعة الرئيسية ، بينما دعمها الأخرى ، عملت المجموعات الرئيسية الأربع على الجليدية في نفس الوقت. بالإضافة إلى الدعم الخارجي من مجموعات EA الأخرى ، بالإضافة إلى الإدارة ، في لوس أنجلوس. علينا أن نقضي الكثير من الوقت على أسئلة إبداعية مثل التواصل بين الاستوديوهات ، والتي ، مما يؤدي إلى سوء تأثير الأخطاء وزيادة سعر الأشخاص الذين لا يعيشون عليها.
بحلول نهاية مايو 2025 ، حققت جميع مكونات الأنهار الجليدية الأهداف المقصودة … باستثناء حملة المؤامرة. ولكن في الوقت نفسه ، تعتقد المصادر أن هناك بعض المهام غير المكتملة والتناقضات ، لأنه ربما ستكون اللعبة في حالة مشبوهة في تاريخ الإصدار. لا يتعلق الأمر بالمحتوى المنحوت فحسب ، ولكن أيضًا للحصول على رقعة مثيرة للإعجاب في اليوم الأول. تحت تهديد الحد من المحتوى ، يتم وضع المؤامرة بشكل خاص ، لأن النظام متأخر جدًا ولن يتمكن مطورو الرافعة من إحضاره إلى الحالة المناسبة.