لقد جمع امتياز Mass Effect عددًا كبيرًا من المعجبين الذين ما زالوا غير قادرين على الاتفاق على اللعبة التي يمكن اعتبارها الأفضل في السلسلة. لكل شخص رأيه الخاص في هذا الأمر، ولكن هناك عوامل موضوعية تجعل بعض الأجزاء أفضل من غيرها. يقوم PC Gamer Portal Makeover بتصنيف ألعاب Mass Effect من الأسوأ إلى الأفضل.

تأثير كتلة أندروميدا
واجهت أندروميدا العديد من المشاكل. بالكاد يبدو رفاق الشخصية الرئيسية كشخصيات قائمة بذاتها، وآليات القتال أكثر تعقيدًا من العلاقات بين الأبطال، والأجناس الفضائية تبدو وكأنها أشخاص لم يرسموا أي شيء ضد الاستعمار. وعلى الرغم من أن اللعبة استخدمت أدوات من The Witcher 3 لتصميم مهامها، إلا أن الكتابة الضعيفة لم تسمح لها بالتألق. على الرغم من أن المطورين قاموا بإصلاح بعض الشكاوى، مثل عيون الشخصيات غير القابلة للعب المخيفة وآليات مسح الكواكب، إلا أن لعبة Mass Effect Andromeda لا تزال لعبة طموحة للغاية.
وماذا كانت النتيجة؟ يبدو العالم المفتوح مهجورًا. حتى في الصحراء الحقيقية، يمكنك العثور على مشاهد أكثر إثارة للاهتمام من تلك الموجودة على كوكب غير معروف في أندروميدا. وإذا واجه اللاعبون مهمة جانبية، فمن المرجح أن يرسلوا الأبطال في مهمة من أجل قصة قصيرة لا معنى لها.
ومع ذلك، لا أحد غير BioWare يصنع ألعابًا كهذه. تتمتع لعبة Mass Effect Andromeda بالقدرة على الترفيه: من خلال نظام قتال متغير أو (أحيانًا) حوار ترفيهي. لهذه الأشياء فقط تحتاج إلى الخوض في عشرات الساعات من أفلام الخيال العلمي المملة.
التأثير الشامل
كانت لعبة Mass Effect الأصلية لعبة رائعة، ولكن بالمقارنة مع الأجزاء التالية، من الصعب تجاهل عيوب المشروع. نظام قتال أخرق، وإيقاع غير متناسق، واستكشاف الكوكب الممل. وكل من هذه الأمور تتحسن بشكل ملحوظ في الأجزاء التالية.
هناك أصداء ملحوظة لفرسان الجمهورية القديمة في Mass Effect. تمكنت BioWare من إيجاد حل وسط بين إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وآليات لعب الأدوار التقليدية في الدفعة الثانية (وصقلتها في الجزء الثالث). في اللعبة الأصلية، كان بإمكانك التصويب مباشرة على خصمك، ثم الضغط على الزناد، ثم التصويب، لأن الرياضيات تقول ذلك. وأصبحت مركبة Mako للطرق الوعرة نقطة حساسة للعديد من محبي السلسلة: فهي تبدو أشبه ببرج غبي على عجلات أكثر من كونها مركبة.
ومع ذلك، فإن Mass Effect يقوم ببعض الأشياء في نصابها الصحيح. إنها تقدم للاعبين المجرة بأكملها، بينما تحكي أيضًا قصة صغيرة مستقلة إلى حد ما تضم أكثر الأشرار شبهًا بالإنسان في السلسلة. تخلق دوافع الشرير والمؤامرات السياسية المتشابكة أساسًا كثيفًا إلى حد ما للمؤامرة والمعضلات الأخلاقية. وبالطبع، ألقت اللعبة بمهارة الطعم من أجل تكملة: ربما، عند الإصدار، لم يشك أحد في أننا سنحصل على لعبتين أخريين، حتى أكبر.
التأثير الشامل 3
وسط النهاية المثيرة للجدل، من السهل أن ننسى أن Mass Effect 3 تتضمن العشرات من خطوط القصة وآليات القتال التي لم يتم تحسينها من قبل. لكن لسوء الحظ، يُذكر الجزء الثالث بشكل أساسي بـ “God ex Machina”: يعرض شبح طفل الضغط على أحد الأزرار الثلاثة للحصول على واحدة من النهايات الثلاث. لم تكن هذه هي الطريقة التي تخيل بها المشجعون النهاية الملحمية للألعاب الثلاث.
ومع ذلك، فإن النهاية المثيرة للجدل لا تنتقص من حقيقة أنه يمكن الإشادة بـ Mass Effect 3 باعتبارها ذروة تستحق هذه السلسلة. تطلق اللعبة أخيرًا الأسلحة المعلقة على الحائط في الجزأين الأولين، وتوفر فرصة لتوديع أبطالنا المحبوبين، وتتعامل بشكل عام مع القصة بطريقة دافئة بشكل لا يصدق. ولعل هذا هو بالضبط السبب الذي جعل النهاية المنهارة تشعر بخيبة أمل كبيرة للجماهير: فقد أخذت اللعبة في الاعتبار بالفعل العديد من القرارات والأحداث في المباراتين السابقتين، لكنها اختارت تجاهلها في اللحظة الحاسمة.
التأثير الشامل 2
شكلت Mass Effect 2 نقطة تحول في السلسلة وفلسفة التصميم الخاصة بـ BioWare. من الآن فصاعدا، جعلها المطورون أولوية وبذلوا أقصى جهد لتطوير شخصيات مثيرة للاهتمام وعميقة – على حساب الإحساس بالكارثة الوشيكة في بعض الأحيان. لكن النتيجة هي لعبة تبدو وكأنها قصة شخصية.
الجزء الثاني ليس اللعبة الأكثر صقلًا في السلسلة، لكنه محظوظ بما فيه الكفاية لوجوده في نوع من الحالة الوسطية – في مكان ما بين التطلع إلى عواقب أحداث اللعبة الأولى وتلك التي ستحدث في الثالثة جزء؟ لذلك أعطى السيناريو للكتاب المزيد من الحرية. يتربص الجامعون والحاصدون دائمًا في مكان ما في الخلفية، لكنهم لا يظهرون حتى النهاية. لدى شيبرد المزيد من الوقت للتعرف على فريقه وجمع المتطوعين من جميع أنحاء المجرة. ويضمن لكل محبي الامتياز الحصول على مفضلاتهم من بين 12 رفيقًا متاحًا.
لكن Mass Effect 2 ليست جيدة فقط بسبب أسلوب سرد القصة. أعاد المؤلفون أيضًا تصميم نظام القتال، وحولوا اللعبة إلى لعبة إطلاق نار تكتيكية مرنة من منظور شخص ثالث مع التركيز على قدرات الأبطال. الجزء الثالث جلب الميكانيكا إلى المستوى المثالي، ولكن في الجزء الثاني تم الكشف عنها بشكل واضح للغاية. يمكنك اللعب خلال اللعبة مثل مطلق النار العادي دون استخدام التوقفات التكتيكية، أو يمكنك إيقاف الوقت بشكل مستمر، وإعطاء الأوامر لرفاقك.
يمكن القول إن Mass Effect 2 هي أفضل لعبة في السلسلة لأنها تقضي الكثير من الوقت في إنشاء علاقات ثقة… فقط لتضعهم في النهاية في خطر حقيقي. تجمع اللعبة بين فيلم أكشن وخيال علمي مذهل ومجموعة من الرسومات التخطيطية عن الحب والخسارة.