إذا كنت أحد لاعبي League of Legends منذ فترة طويلة، فمن المحتمل أنك شاهدت أوقاتًا يركز فيها Lulu على الهجوم ويركز Master Yi على المهارات. في السابق، كان من الممكن جمع الأبطال بالطريقة التي يريدونها، طالما أن قدراتهم تسمح لهم بالاختيار من بين عدة خيارات. لكن التعريف الحالي لـ League of Legends مختلف تمامًا. توضح PC Gamer Portal سبب افتقار اللعبة إلى التنوع في البناء.

إنه وقت مختلف بالخارج
ليس من المستغرب أن تتغير لعبة League of Legends كثيرًا منذ صدورها. علاوة على ذلك، نحن لا نتحدث فقط عن تصميم الخريطة، ولكن أيضًا عن العديد من الفروق الدقيقة الأخرى: من ناشور إلى وحوش الغابة. بالإضافة إلى ذلك، يقوم المطورون باستمرار بإجراء تغييرات مختلفة على الآليات – أرواح التنين، والمكافآت، وما إلى ذلك.
مع تغير العالم من حول الأبطال، كان عليهم أن يخضعوا لعملية تحديث. في بعض الأحيان يقتصر الأمر على تغييرات تجميلية فقط، وفي بعض الأحيان تغير ألعاب Riot Games بشكل كبير آليات عمل الأبطال. وبينما تتلقى هذه الإصدارات الجديدة استجابة دافئة من المجتمع، يقوم المطورون في نفس الوقت بإزالة الخيارات غير التافهة وأنماط اللعب.
على سبيل المثال، يمتلك المعلم القديم Yi مهارتين تعتمدان على قوة المهارة – Q وW. وبفضل هذا، يمكن للاعبين رفع مستوى شخصيتهم بناءً على المهارات، الأمر الذي لا يزيد الضرر فحسب، بل يسمح لهم أيضًا باستعادة صحتهم من خلال التأمل. الآن لا يوجد شيء مثل ذلك.
دورة التصحيح
لكن عمليات إعادة التصنيع الرئيسية ليست سوى عامل واحد في مجموعة متنوعة من التصميمات غير العادية. في الواقع، تقتل Riot Games إبداع اللاعبين في جدول زمني نصف أسبوعي تقريبًا. لا أحد يجادل في أن التصحيحات المنتظمة مفيدة لسلامة اللعبة، لأنها… تسمح للأبطال القدامى بالعودة إلى اللعب وتضعف قليلاً إرهابيي Summoner's Rift على مدار الساعة.
وفي الوقت نفسه، تعمل التصحيحات دائمًا على تقليل تباين البنيات. على سبيل المثال، في عام 2020، قام اللاعبون المحترفون بجمع عناصر Dance of Death ليحملوها. 50 ضررًا و30 درعًا و30 مقاومة سحرية وتقليل فترة تهدئة المهارة بنسبة 10% وقدرة سلبية فريدة تشفي 15% من الضرر الواقع. لم يدم هذا التعريف طويلاً لأنه من الواضح أن Riot Games لم تعجبها فكرة شراء العناصر ليحملها المقاتلون.
وهذا مجرد مثال واحد على مبنى تم تدميره بواسطة توازن اللعبة. هناك العديد من الأمثلة المشابهة وغالباً ما تتبع نفس المسار. وجد اللاعبون بعض تصميمات الشخصيات غير العادية، وبدأ المجتمع في إساءة استخدامها بشكل جماعي، وقام المطورون بإضعافها بكل الطرق.
تقليل الذروة المرنة
مع تقدم اللعبة، يبدأ المطورون أيضًا في تقليل عدد الخيارات المرنة تدريجيًا – الأبطال الذين يمكنهم الوقوف في ممرات مختلفة. الآن يجب على جميع الأبطال أداء أدوار محددة بوضوح، وإذا انحرفوا عن المعايير المحددة، فسوف تقوم شركة Riot Games بإضعافهم.
على سبيل المثال، يعد Sett أحد الأبطال الذين عانوا أكثر من غيرهم من جهود موازنة اللعبة. على الرغم من أنه كان من المفترض في الأصل أن يكون لاعبًا في الممرات العليا ومهاجمًا مضادًا ضد الأبطال البعيدين، فقد أصبح بعض اللاعبين يعتبرونه بمثابة دعم. الحيلة هي أنه إذا أعطيت Sett الأحرف الرونية وعناصر سرعة الحركة، فيمكنه إنشاء معارك مواتية في بداية اللعبة.
ولكن بعد إنقاص القوى، يعد Sett Support اختيارًا مناسبًا للغاية ونادرًا ما يتم رؤيته. إنه ليس أسوأ لاعب في الغابة، لكن شركة Riot Games غيرت خوارزمية حساب الضرر الذي يلحق بالوحوش في الغابة – وعاد Sett مرة أخرى إلى الصدارة.