لا يبدأ عام 2026 بالنسبة لصناعة الألعاب بفضيحة واحدة، بل بفضيحتين كبيرتين تتعلقان بالنقابات – حيث تتعرض Rockstar وUbisoft لانتقادات شديدة من قبل المجتمع المهني. والعام المقبل بشكل عام يمكن أن يلعب دورًا مهمًا جدًا للجمعيات في صناعة الألعاب. بوابة gamesindustry.biz تقول لماذا.

ومن الجدير بالذكر أن أياً من الفضائح الكبرى التي وقعت في أواخر عام 2025 وأوائل عام 2026 لم تركز على الولايات المتحدة، والتي ربما تكون المنطقة الرئيسية الأكثر عداءً للنقابات في الصناعة. تستمر النزاعات القانونية والسياسية حول تسريح العمال في Rockstar Games في المملكة المتحدة. وفي أكتوبر/تشرين الأول، قام الاستوديو بطرد 31 موظفًا بزعم الكشف عن معلومات سرية. تواصل الشركة إنكار أن التخفيضات مرتبطة بالنقابات.
وفي كندا، أغلقت شركة يوبيسوفت قسمها في يوبيسوفت هاليفاكس، مما أدى إلى توقف 71 موظفًا عن العمل. نفى الناشر مرة أخرى أن يكون لهذا أي علاقة بتشكيل أول اتحاد في فرع Ubisoft في أمريكا الشمالية – ويقال إن إغلاق الاستوديو يأتي كجزء من عملية إعادة الهيكلة المستمرة.
وفي كلتا الحالتين، طالبت النقابات التابعة للمطورين المفصولين (IWGB في المملكة المتحدة، وCWA في كندا) بإجراء تحقيق في دوافع الفصل. اتهم IWGB شركة Rockstar بشكل مباشر على وجه التحديد بتخريب النقابة. وفي كلتا الحالتين، سيكون من الصعب إثبات أن الناشر خالف أي قوانين، لكن هذا لا يعني أن التحقيقات والمحاكمات لا طائل من ورائها. لدى العديد من الشركات عادة نسيان رسائل البريد الإلكتروني وغيرها من الأوراق التي تدينها، ناهيك عن حقيقة أن مثل هذه المنظمات التي لديها وجهات نظر غير واضحة بشأن حقوق الموظفين لديها العديد من المبلغين المحتملين.
ولكن إذا نظرت إلى الوضع ككل، فقد لا يهم سبب قيام Ubisoft بإغلاق عملياتها الكندية في هاليفاكس أو الدور الذي لعبه الاتحاد النقابي في القرار. وبطريقة أو بأخرى يشكل هذا سابقة واضحة: فالجمعيات المهنية لا تعجز عن حماية أولئك الذين يفقدون وظائفهم فحسب، بل إنها تعمل أيضاً على تسريع عملية فصلهم من العمل من الناحية النظرية. في حالة روكستار، اتخذت الحماية النقابية للموظفين أيضًا شكل دعوى قضائية مطولة بعد الحادث. وحتى لو فاز المطورون المتأثرون في المحكمة، فإن القليل منهم يريدون أن يكونوا في مثل هذا الموقف.
ولم يتم بعد حل كلا الحادثتين بشكل كامل، ولكن بغض النظر عن نتيجة الإجراءات، فمن المرجح أن يعيقا مبادرات تشكيل النقابات في أجزاء أخرى من العالم. أحد الآثار الجانبية، إذا نظرت إلى الوضع بتشكك، هو أن العديد من الشركات على استعداد لدفع الكثير من المال للمحامين.
القضية هنا ليست النقابات نفسها أو وضعها القانوني. المشكلة هي أنها غالبًا ما يتم إنشاؤها في اللحظة الأخيرة وبجهد قليل جدًا.
بعد عقود من الدعاية المناهضة للنقابات وخرق النقابات النشط على كل المستويات، لم يفكر العديد من الموظفين حتى في الانضمام إلى النقابات حتى بدأت عمليات تسريح العمال وإعادة التنظيم في الظهور. ولكن في تلك المرحلة، ووفقاً للوائح، لم يعد بإمكان النقابة تغيير أي شيء – فأقصى ما يمكنها تقديمه هو الأجر العادل لأولئك الذين تم فصلهم. لا يمكن لأي اتحاد أن يمنع إعادة الهيكلة في الاستوديو المتعثر الذي لا يلبي التوقعات المالية.
علاوة على ذلك، حتى عندما تكون دولاب الموازنة لتشكيل النقابات في حالة حركة، فإن نطاق مثل هذه المبادرات غالبًا ما يكون ضيقًا للغاية؛ فهي عادةً ما تؤثر فقط على نسبة صغيرة من موظفي الشركة. عادةً ما تشتمل هذه المنظمات على فئة معينة من المطورين، وغالبًا ما يكون هؤلاء في وضع أقل ثقة لأن لديهم أقل تأثير في المفاوضات. إن الجهود الرامية إلى تشكيل النقابات في ظل هذه الظروف جديرة بالثناء، ولكن نتائجها غالبا ما تفشل: فمن دون دعم الموظفين ذوي الرتب الأعلى، لا أحد يولي اهتماما كبيرا لمطالب مثل هذه النقابات.
إنها حلقة مفرغة يجب كسرها حتى يتمكن المطورون على كل مستوى من مستويات الصناعة من تجربة الآثار الإيجابية للنقابات. لحسن الحظ، في السنوات الأخيرة، بدأ المزيد والمزيد من الناس في فهم أهمية تنظيم العمل في صناعة الألعاب.
إن الطريقة البغيضة التي يتم بها التعامل مع المضايقات وإساءة استخدام السلطة في العديد من الشركات قد أجبرت معظمهم على قبول أن وظيفة الموارد البشرية في مثل هذه المواقف هي حماية الشركة من موظفيها، وليس العكس. وقد أثرت الأوامر التي لم تتم مناقشتها بشأن العودة إلى المكتب بعد الوباء، والتي تتعارض مع إحصاءات الإنتاجية، بشكل أكبر على ميل العمال إلى تشكيل النقابات. وقد سلطت الموجة الهائلة من عمليات تسريح العمال التي ضربت صناعة الألعاب الضوء على أنه من الأسهل بكثير على موظفي الاستوديو في البلدان ذات الأنظمة القانونية الصارمة التي تفضل العمال البقاء على قيد الحياة خلال الأزمة.
النقطة الأخيرة مهمة بشكل خاص لأنها تسلط الضوء على القيمة الأساسية للعمل المنظم – حيث يصبح موظفو الاستوديو مساهمين في شركاتهم، وبالتالي توفير ثقل موازن لقرارات الإدارة العليا. ولن تتمكن النقابة من منع تسريح العمال وإعادة الهيكلة إذا كانت بيئة الصناعة سيئة، ولكن وجودها من الممكن أن يمنع تضخم فقاعات المضاربة ويضمن انفجار هذه الفقاعات بأقل قدر من العواقب.