شارك موظفو Blizzard ، الذين يعملون في World of Warcraft و Overwatch 2 ، آرائهم حول الذكاء الاصطناعي. قالوا أيضًا ما إذا كانوا يستخدمونها في العمل.

يلاحظ الفنان الرائد حول التطور البصري لـ World of Warcraft Gabriel Gonzalez أن واحدة من رقائق اللعبة الرئيسية هي شعور رجلها. في الوقت نفسه ، من الذي تم استخدامه عند إنشاء واو. جلبت Gonzalez كمثال لتناسب الخوذات تحت شخصيات من الأجناس المختلفة. في هذا العمل الدؤوب ، تم استخدام شبكة الأعصاب.
ماريا هاملتون ، نائبة مديرة تصميم World of Warcraft. وفقا لها ، من المستحيل أن تتعلق بالجمهور في التاريخ ، وليس كتبه البشر. يتم استخدام آلة التحرير ، ولكن يتم فحص الناس كل نفس.
وقال السيد هاملتون إنه من الأرجح أن الأشخاص الموهوبين لا يشاركون للغاية في أشياء ممل للغاية.
Overwatch 2 Aaron Keller ، Averwatch 2 ، قائلاً إنه في عملية إنشاء ألعاب ، لم يتم استخدامها بالكامل. ووفقا له ، تشتهر بليزارد بنهج التنمية ولا يريدون الهروب من هذا المبدأ. في الوقت نفسه ، اعترف كيلر بأن شبكات الأعصاب تتطور واخترقت جميع المجالات الممكنة.