أعدت وزارة التنمية الرقمية تدابير لتطوير صناعة الألعاب في روسيا، بما في ذلك الحوافز الضريبية. أعلن ذلك رئيس الوزارة ماكسوت شادييف على هامش المجلس الحكومي الأوراسي، حسبما ذكرت وكالة إنترفاكس.

ووفقا له، في الوقت الحالي لقبول المدفوعات من المستخدمين الأجانب، يضطر المطورون إلى تسجيل حقوق استخدام اللعبة لدى كيانات قانونية أجنبية.
وقال شادييف: “المهمة المهمة هي إنشاء آلية خاصة لمطوري الألعاب لتطبيق المزايا الحالية على صناعة تكنولوجيا المعلومات، مع مراعاة الميزات الحالية لتراخيصهم”.
اقترح شادييف إدراج ألعاب المطورين المحليين في سجل البرامج الروسي، بشرط دعم هذه الألعاب واستضافتها على البنية التحتية المحلية للمستخدمين من روسيا. إذا تم إدراج الألعاب في السجل، فسيستفيد مطوروها من دفع ضريبة القيمة المضافة، أسوة بمطوري البرمجيات (بيع البرامج من السجل لا يخضع لضريبة القيمة المضافة – FM)، تماماً كما قال.
الإعفاءات الضريبية ليست الطريقة الوحيدة لدعم الصناعة. وبحسب الوزير، تتضمن الخطة أيضًا تدابير لتحفيز تطوير ألعاب جديدة وتبسيط تصديرها وترويجها في السوق الدولية.
وفي عام 2025، أنفق الروس 175 مليار روبل على ألعاب الفيديو، بزيادة 33% عن العام السابق، وفقًا لدراسة مشتركة أجرتها منظمة تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية والوكالة الوطنية للأبحاث المالية.