يأخذ مبدعو STALKER 2: Heart of Chornobyl المشكلات الفنية في لعبتهم على محمل الجد وهم على استعداد لحلها.

التصحيحات القادمة، كما هو معروف، ستعمل على إصلاح نظام الذكاء الاصطناعي A-Life 2.0. التأكيد يأتي من قناة Discord الرسمية (المحظورة في روسيا)
تحدث المطورون عن كيفية عمل A-Life 2.0 (بشكل مثالي) في المقابلات السابقة:
عند الحديث عن نظام A-Life 2.0 AI، يوضح المطورون أنه في كل منطقة من اللعبة (مع بعض الاستثناءات البسيطة) يمكنك مواجهة لقاءات تم إنشاؤها. يتم إنشاؤها بناءً على ما يحدث حول اللاعب حاليًا وما حدث من قبل. مثال: في البداية، تقترب بعض الشخصيات غير القابلة للعب من الشذوذ، ثم يبدأون في قتال بعضهم البعض، ثم ينضم شخص آخر غير قابل للعب إلى القتال ويموت. هناك أيضًا “لقاءات خاصة” – تم إنشاؤها أيضًا بواسطة الذكاء الاصطناعي ولكنها أكثر إثارة للاهتمام.
لسوء الحظ، A-Life 2.0 لا يعمل حاليًا على النحو المنشود. أفاد اللاعبون أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب ظهرت “بشكل غير متوقع” ولم تتفاعل مع ممثلي الفصائل الأخرى.
نحن نعلم أن هذا النظام (A-Life 2.0) مهم في خلق جو نابض بالحياة في المنطقة وسنبذل كل ما في وسعنا لإصلاح المشكلات المعروفة (…) وقال المطورون: سنقوم بإصلاح A-Life 2.0 في التصحيحات التالية .
ولم يعرف بعد بالضبط متى سيتم إصدار التصحيحات.
STALKER 2 متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox Series (+ Game Pass).
أشاد النقاد في مراجعاتهم باللعبة بسبب جوها المظلم وأسلوب اللعب الديناميكي بالأسلحة النارية، لكنهم انتقدوها لجوانبها الفنية. وعلى Steam، حصل المنتج الجديد على تقييمات “إيجابية للغاية” من المستخدمين، وكان أعلى تقييم عبر الإنترنت أكثر من 117 ألف شخص.
بالإضافة إلى ذلك، ظهرت على الإنترنت مقارنات فنية جديدة للعبة STALKER 2 – ElAnalistaDeBits وDigital Foundry.