بالنسبة للملايين من الناس اليوم، لا توجد العصور الوسطى في الكتب أو الأفلام، بل في ألعاب الفيديو – من Assassin's Creed إلى Crusader Kings وAge of Empires. كان للألعاب تأثير كبير على تصور الجمهور للتاريخ، ويولي المؤرخون الآن اهتمامًا وثيقًا لكيفية تمثيل ألعاب الفيديو لفترات زمنية معينة. تقول بوابة العصور الوسطى.نت أن الصور النمطية عن العصور الوسطى هي التي شاعتها اللعبة.

كانت هناك حروب مستمرة في العصور الوسطى
ربما تكون إحدى الطرق الأكثر وضوحًا التي غيرت بها ألعاب الفيديو الفهم الشائع للعصور الوسطى هي أنها تقدم هذه الفترة كعصر من العنف الذي لا هوادة فيه. غالبًا ما يكون القتال هو الطريقة الرئيسية التي يتفاعل بها اللاعبون مع عالم العصور الوسطى. وبينما لعبت الحرب دورًا مهمًا في تاريخ العصور الوسطى، غالبًا ما بالغت الألعاب في أبعادها الفعلية.
ربما يكون جزء من السبب هو أن اللعبة تحتاج إلى العمل كنظام تفاعلي. يحتاج اللاعبون إلى أهداف واضحة وآليات ممتعة، فالقتال يمثل كلا الخيارين. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يُقال إن العنف في العصور الوسطى كان أكثر وحشية؛ على عكس ألعاب الفيديو التي تدور حول الصراعات الحديثة والتي تستخدم الأسلحة، تركز المشاريع المخصصة للحظة التاريخية على القتال المباشر. السيوف والفؤوس والرماح. يبدو القتال جسديًا وملموسًا أكثر من القوة النارية المنفرة للرماة.
التاريخ يكتبه الملوك والعظماء
تضع العديد من الألعاب أفرادًا غير عاديين في قلب التغيير التاريخي – ويمكن القول إن مسار تاريخ العصور الوسطى كان يحدده حكام أو أبطال أقوياء، وليس عوامل اجتماعية أوسع. يعكس هذا الاتجاه بنية ألعاب الفيديو والأفكار الشائعة حول العصور الوسطى: ففي الألعاب الإستراتيجية، يحاول اللاعبون غالبًا لعب دور الملوك أو الأباطرة أو أمراء الحرب المسؤولين عن مصير العالم بأسره. وفي جميع أنواع أفلام الحركة، يكون اللاعب هو البطل الذي يمكن أن تؤثر أفعاله على توازن القوى السياسية أو العسكرية.
لكن في الواقع، بالطبع، لا يتأثر مسار التاريخ بالقرارات الفردية فقط. لعبت التغيرات في الاقتصاد والمؤسسات الدينية والهياكل الاجتماعية والعوامل البيئية أيضًا أدوارًا مهمة في الحياة في العصور الوسطى. كل ما في الأمر هو أن ألعاب الفيديو، نظرًا لطبيعتها الخاصة، تعطي الأولوية لتصرفات اللاعب، وبالتالي تبسيط القصة الفعلية.
بدا حكام العصور الوسطى أقوى مما كانوا عليه في الواقع
في العديد من الألعاب، يتمتع الملوك والأباطرة والنبلاء بسلطة غير محدودة تقريبًا على مجالاتهم. يمكن للاعب الذي يلعب دوره قيادة الجيش وإدارة الاقتصاد وإجراء المفاوضات الدبلوماسية والتأثير بسهولة على مصير المملكة بأكملها. لكن في الواقع، نادرًا ما كان الحكام يتمتعون بمثل هذه السيطرة المطلقة: فقد كانت سلطتهم محدودة بسبب الأرستقراطيين الأقوياء، والقوانين، والسلطات الدينية، والقيود العملية. حتى أقوى الملوك كانوا في كثير من الأحيان غير قادرين على تنفيذ قراراتهم خارج العاصمة.
العصور الوسطى ليست لعبة استراتيجية رائعة
عادة، تشجع الألعاب المستخدمين على التفكير في القصة كشيء يمكن التحكم فيه وتحسينه والعمل على تحقيق النجاح. تدعو الألعاب الإستراتيجية مثل Civilization وAge of Empires اللاعبين لفتح تقنيات جديدة لبناء مباني أكثر قوة وتدريب جيوش أكثر فعالية للانتقال تدريجيًا إلى عصور تاريخية جديدة.
يحول هيكل اللعبة القصة إلى لغز تاريخي قابل للحل. لكن في الواقع، لم يتطور مجتمع العصور الوسطى وفق خطة محددة بوضوح. غالبًا ما يحدث الابتكار التكنولوجي بشكل غير متساوٍ، مما يتسبب في تعايش الأساليب القديمة مع الأساليب الجديدة، كما تؤثر الأحداث غير المتوقعة على مسار التاريخ وكذلك على الخطط الجيدة.
التكنولوجيا لا تتطور في خط مستقيم
والحقيقة هي أنه خلال العصور الوسطى، كان التطور التكنولوجي متفاوتا ولا يمكن التنبؤ به. وكان الابتكار بطيئا في الانتشار عبر المناطق، مما أدى إلى استمرار استخدام التكنولوجيات القديمة لعدة قرون. لكن ألعاب الفيديو تُظهر هذا التطور بطريقة مختلفة تمامًا – نظيفة وواضحة ومنظمّة. خطوة بخطوة تقريبًا.
باختصار، تقدم اللعبة نسخة من العصور الوسطى تؤكد على التقدم المستمر. تنتقل الحضارات بشكل مطرد من التقنيات الأبسط إلى التقنيات الأكثر تقدمًا، ونادرًا ما تواجه مشاكل أو عقبات. لكن في الواقع، كان على مجتمعات العصور الوسطى أن تقوم بالتجارب لفترة طويلة في مجالات الزراعة والهندسة المعمارية والاقتصاد، ولم تتبع هذه التجارب دائمًا المسار المخطط له.
ولم تقتصر العصور الوسطى على أوروبا
من بين أمور أخرى، أدت ألعاب الفيديو إلى تضييق النطاق الجغرافي للعصور الوسطى بشكل كبير. على الرغم من أن مجتمعات العصور الوسطى تمتد عبر أوروبا وشمال أفريقيا والشرق الأوسط وجزء كبير من آسيا، إلا أن العديد من الألعاب تركز على شمال غرب أوروبا. وحتى الألعاب التي تجمع بين الخيال التاريخي والواقع تتحدث اللغة البصرية للعصور الوسطى الأوروبية – القلاع والأديرة والفرسان والممالك الإقطاعية. لهذا السبب، غالبًا ما يربط اللاعبون “عالم القرون الوسطى” بأوروبا وليس ببيزنطة أو الصين أو أفريقيا.
أصبحت العصور الوسطى عالمًا يستحق الاستكشاف
ولكن هناك أيضا جوانب إيجابية. بفضل اللعبة، أصبحت العصور الوسطى مكانًا يمكن للاعبين استكشافه بشكل مباشر دون القراءة عنه في الكتب. يمكن للمستخدمين السير في شوارع المدن القديمة، وتسلق الأبراج، والسفر عبر المناظر الطبيعية التي تجعل الماضي ينبض بالحياة ويقترب.
يظهر هذا التأثير بشكل خاص في ألعاب مثل Assassin's Creed، حيث تصبح مدن العصور الوسطى ملاعب باركور، وKingdom Come: Deliveryance، حيث يستكشف اللاعبون القرى والغابات والمدن المستوحاة من منطقة بوهيميا التاريخية. تتيح هذه الحرية لعالم العصور الوسطى أن يشعر بمزيد من الحيوية والواقعية، على الرغم من أن البيئات لا تزال مصممة بعناية مع وضع طريقة اللعب في الاعتبار. والنتيجة هي نسخة غامرة ولكن انتقائية من العصور الوسطى.