تحدث رافائيل كولانتونيو، مؤسس Arkane Studios وأحد الكتاب الرئيسيين في Dishonored وPrey، عن استخدام الذكاء الاصطناعي. هذا موضوع ساخن، خاصة وسط المخاوف من أن الذكاء الاصطناعي يضر بصناعة الألعاب. ومع ذلك، كان مصمم اللعبة قلقًا بشأن أشياء مختلفة تمامًا…

وفقا لكولانتونيو، يبالغ الناس في تقدير قدرات الذكاء الاصطناعي اليوم. يسمع المطورون الكثير من التشاؤم من أن الذكاء الاصطناعي سيتولى الوظائف قريبًا. وبالنسبة لمصمم الألعاب، هذه هي المشكلة الأساسية – من خلال الإيمان بالقدرات المذهلة للشبكات العصبية، فإن المجتمع “يقلل من قيمة” العمل الإبداعي.
قال كولانتونيو: “يتكهن الناس كثيرًا حول ما يفعله الذكاء الاصطناعي الإبداعي اليوم. ما زلت أسمع: “هذا أسوأ ما يمكن أن يحدث”، “تخيل ما سنحصل عليه في غضون خمس سنوات”، “لقد انتهى الأمر”. لست قلقًا بشأن سيطرة الذكاء الاصطناعي على وظائفنا. أنا قلق من أن الناس يصدقون ذلك وبالتالي يقللون من قيمة المهن الإبداعية”.
كما شارك اللاعبون في المناقشة التي بدأت بناءً على تصريح رافائيل. أحد الآراء هو أنه مع تطور الشبكات العصبية، سيصبح كل المحتوى عبر الإنترنت تقريبًا “مصطنعًا” – وبعد ذلك سيبدأ الناس في قضاء المزيد من الوقت في العالم الحقيقي، حيث يمكنهم التمييز بين الأكاذيب والحقيقة. ويصف كولانتونيو هذا بأنه نتيجة “إيجابية” لتطوير الذكاء الاصطناعي.
وجهة نظر أخرى هي أن “عشاق محتوى الذكاء الاصطناعي” هم أشخاص عاديون يجدون صعوبة في التفاعل مع جمهور محبي الفن. من الآن فصاعدا، لا يحمل إنشاء شبكة عصبية أي قيمة، لذلك من غير المرجح أن يفقد المبدعون جمهورهم.