أجرت شركة تطوير صناعة ألعاب الفيديو (RVI) دراسة كبيرة بعنوان “الألعاب في روسيا في عام 2026”. على وجه الخصوص، قام الباحثون باستطلاع آراء 4600 شخص تتراوح أعمارهم بين 14 عامًا فما فوق، بما في ذلك 791 والدًا لديهم أطفال تتراوح أعمارهم بين 7 إلى 14 عامًا.

وفقا لنتائج بحث RVI، يمكن تبديد العديد من الأساطير الشائعة حول اللاعبين الروس. تدعي الشركة أن صناعة ألعاب الفيديو الروسية أصبحت قطاعًا متكاملاً للاقتصاد والإعلام بقيمة سوقية تبلغ 2.3 مليار دولار أمريكي ويبلغ إجمالي جمهورها 106-110 مليون شخص (ما يصل إلى 81٪ من سكان البلاد).
النتائج الرئيسية لدراسة “الألعاب في روسيا عام 2026”
- يلعب كل ثلث البالغين في روسيا (34%) ألعاب الفيديو يوميًا. لم يعد اللاعب الروسي الحديث طالبًا، بل أصبح شخصًا عاملاً، حيث أصبحت الألعاب جزءًا من إيقاع الحياة اليومي إلى جانب الأنشطة الرقمية الأخرى.
- أصبحت الألعاب عادة جماعية وأصبحت ألعاب الفيديو عادة لدى معظم الروس. يتراوح إجمالي جمهور ألعاب الفيديو من 106 إلى 110 مليون شخص تتراوح أعمارهم بين 7 سنوات فما فوق، وهو ما يمثل 78 إلى 81٪ من سكان البلاد. وخلال الأعوام الثلاثة الماضية ارتفع هذا العدد بشكل ملحوظ، إذ بلغ عدد اللاعبين 88 مليونا.
- يتغير سوق ألعاب الفيديو بسرعة، وتتصدر ألعاب الهاتف المحمول الطريق. ما بين 60% إلى 80% من المستخدمين يلعبون على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، حسب المدينة؛ أما بالنسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و14 سنة، فتبلغ هذه النسبة 76%. من المرجح أن يشارك اللاعبون ذوو الدخل المرتفع في الألعاب السحابية (21% مقارنة بـ 11% في القطاع السائد) وفي المشاريع التي تستخدم خوذات الواقع الافتراضي.
- في المجتمع الروسي، تسود المواقف الإيجابية حول تأثير ألعاب الفيديو على الناس. يعتقد 62% من الروس أن ألعاب الفيديو تساهم في تطوير المهارات المفيدة، ويعتقد 60% أن ألعاب الفيديو تنمي روح المنافسة والتصميم. بالإضافة إلى ذلك، من المهم أن يتمكن اللاعبون من الاسترخاء وتخفيف التوتر بمساعدة ألعاب الفيديو (61% من المشاركين يعتقدون ذلك).
- تقتصر جلسة اللعب بدون توقف بالنسبة لغالبية اللاعبين الروس (83%) على ثلاث ساعات كحد أقصى (عادةً أقل). في المتوسط، يقضي اللاعبون الذين لعبوا ألعاب الفيديو مرة واحدة على الأقل في الشهر الماضي 13 ساعة في لعب ألعاب الفيديو.
- يفضل الرجال والنساء وممثلو الأجيال المختلفة وسكان المدن المختلفة أنواع الألعاب غير المتجانسة. من المرجح أن تختار النساء الألغاز، بينما يختار الرجال ألعاب الرماية والاستراتيجية وألعاب لعب الأدوار. يميل ممثلو الجيل الأكبر سنا (55+) أكثر إلى الألغاز، بينما يختار اللاعبون الشباب (14-34) ألعاب المحاكاة ولعب الأدوار. ومن المثير للاهتمام أن هناك العديد من محبي هذا النوع من الرعب بين سكان المدن الكبرى (16% مقارنة بـ 10% في المناطق الأخرى).